杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

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社的母公司是日本文化产业巨头角川集团,他们去年刚和索尼达成战略合作,将 FS 社的新股内定给了索尼……于情于,……当然我还是要说,索尼收购 Bungie、微软收购动视暴雪之前都没有任何风声透露,舅舅党爆料说明不了什么……我并不是想证明索尼一定会收购 SE,而是想说“这是可能的”,还请各位看客老爷轻喷

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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那么,已经游戏进度,刷出过一些不错装备的玩家,就变得过强。多人模式的合作特质体现得也不明显。……第五小时印象:剧情锁凑时长,叙事与机制不咬合做了不少支线后,我仍然解锁不了主线任务,只好改去朋友的档继续游戏……微软对《红霞岛》的大力宣传,或许也是为了证明这种模式的可复制性

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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这种方式两个明显的缺陷:1、在一速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“……这样用不了多久导弹的指向就会在另外一侧偏出,这时又会启动相反的转向过程。……实际效果更多游戏实际效果:如果您有什么其他设计思路和想法,欢迎留言分享

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

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例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力……,如果有相关开发能力的朋友欢迎来谈,我的offer是1W一个月+1%股份,当然股份什么的都被玩烂了,朋友可能觉得……1W对于全栈人员少了,但是如果创业的工资和上班看齐的话那就不叫创业了

danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

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除了TapTap平台的协助,同样也少不了《T3》自身优秀的视觉风格与游戏世界观。……如果你想了解这样传统的比赛模式有什么看点,我个人推荐各位随我来了解一下【团队对抗】中的比赛场地——艺术长廊……她出身古典乐世家,却为了证明自己、证明朋克风作品而选择自立门户

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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对于自己想要什么,为什么做游戏,想做什么样的游戏,现在在做什么等问题了更多时间去思考。……《滑翔喵》从游戏性质上,我觉得不能期待多少收入。……但是只要还能有条件,还是希望可以再

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

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对于游戏设计师来说,解决一切问题的办法都是玩游戏。……事实证明这个小游戏很奏效,不但做了自我介绍,还加入了互动要素,大家很快就能在下一个环节的分组讨论中,迅速自然地分为了四组……快速进行的自我介绍环节当然也围绕游戏进行:做过什么,喜欢什么,想做什么。这也让我们熟悉了老师的背景

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这让想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做的是偏买断类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家……4为什么没玩过或者玩不了只狼的玩家想要玩只狼?除了纯游戏因素,其实有另外几个很重要的社会原因

Willing:“电子鸦片”的救赎

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之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……其次是需要游戏的竞技性,要能让玩家感受到操作上、游戏理解上的比拼,而不是运气的比拼。……虽然对于大部分的单机玩家来说,游玩游戏这一过程本身就有足够的意义,但不可否认仍然大部分玩家喜欢给自己一个证明

版本:Early Access


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